项目任务:数字人角色制作
独立角色制作:完成独立角色制作,涵盖Poss,如果能带动态更好
独立头像:独立头像制作,按照电影,动画标准完成,后期会引导绑定,完成手机动捕表情。
数字人舞蹈:完成独立数字人制作,涵盖模型,动作,绑定,引擎,设备一体化,展示一段优质的舞蹈和可商业化的案例
虚拟现实制作:能呈现虚拟现实结合,展示一段模拟射击,有动捕设备公司结合
要求:
使用软件:UE4.26版本、Maya2019或以上版本、MotionBuilder2023或以上版本、ZBrush2019或以上版本以及相关插件
(制作方向包括:虚拟数字人、人物角色CG动画,虚拟偶像短视频,虚拟UP主实时直播,游戏实时过场动画)。
生产标准:
独立头像:独立头像制作,按照电影,动画标准完成,上材质,按苹果手机52表情要求做变形。
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头像高模
Xgen&groom或者插片毛发
符合UE4要求的不同发型设计与制作。参考ue4说明文档https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithContent/Hair/XgenGuidelines/
衣服换装制作
根据角色身体模型套衣服制作,按普通的游戏PBR制作就可以。
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角色绑定制作
符合UE4的骨骼系统绑定,可多看UE4帮助文件
角色制作原画
脸部贴图2048 身体贴图2048 上衣贴图2048 裤子贴图2048 鞋子贴图2048 UE4PBR流程模型面数与参考模型密度相当 |