作品信息
  • 类型:三维类
  • 作者:李祺
  • 院校:延安大学西安创新学院
  • 分类:影视/动漫/游戏
  • 第一指导教师:杨文
  • 第二指导教师:李晨
  • 得票数:46
  • 浏览量:592
  • 先观察怪物与昆虫的形象特征,然后在Zbrush 进行雕刻,接着在Zbrush进行骨骼绑定(摆pose),在 Maya 软件进行高模拓扑, 在Maya 进行 UV 的拆解,在 Marmoset Toolbag 软件进行高低模匹配,在 substance Painter 软件贴图绘制,接着进行3D 打印树脂白模模型,将打印好的白模模型进行上色绘制,绘制前需要做的准备工作:对模型的拼接线进行修复,开模线使用刻刀先铲除突起部分,然后再用800到1000目的砂纸依次进行打磨,直至打磨光滑。白模上色前先需拿肥皂水来清洗白模表面的油性,清洗完成然后晾干,模型的配色是偏重色的,先需要拿灰色的水补土进行上底漆,第一遍薄涂,然后再进行二到三次即可。涂完灰色水补土需晾干三小时。上色方式为手涂,漆分为两种,油性漆和水性漆,油性毒性巨大,这里模型用的是水性漆,水性漆分为手涂漆、亮光、消光、保护漆。首先先上基础色,然后再用细小的勾线笔去勾勒小的细节。模型涂完后,喷上消光漆,这样看起来不会显得很塑料感,再喷涂保护漆,晾晒三天,这样模型的上色部分就完成了。
“生物朋克”风格科幻模型设计